Partie 3 – Les apports de cette méthode win-win pour les étudiants, formateurs et écoles
Ce modèle hybride et ludopédagogique ne profite pas qu’aux étudiants : il valorise aussi les formateurs et renforce l’image pédagogique des écoles :
- Côté étudiant : plus d’autonomie, de rythme et de motivation
- Côté formateur : des outils pour transmettre efficacement et avec plaisir
- Côté école : une organisation optimisée et différenciante
- Des résultats mesurables : implication, mémorisation, suivi
- Une marque pédagogique moderne, agile et attractive
Partie 4 – Inspirez-vous d’écoles qui ont déjà enclenché le pas
Des écoles de commerce et de communication ont déjà sauté le pas. Découvrez leurs retours d’expérience et inspirez-vous de ce qui fonctionne :
- Pour des BTS Communication: un format mixte qui transforme les cours en expériences opérationnelles
- Pour de l'inter-campus (20) : serious game intégré au programme
Informations importantes
📅 Date : Jeudi 22 Mai 2025
⏰ Heure : 9h - 10h (1h)
👥 Public : Responsable pédagogique, assistant pédagogique, ingénieur pédagogique, innovation, directeur d'école
💡 Ecole marketing, digital, communication, commerce, BTS communication, NDRC, MCO, Lycée
💸 Tarif : Gratuit